Regla 302.6 · Criaturas
Una habilidad activada de una criatura cuyo coste de activación incluya el símbolo de girar o el símbolo de enderezar no se puede activar a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador de forma continua desde el comienzo de su turno más reciente. Una criatura no puede atacar a menos que haya estado bajo el control de su controlador de forma continua desde el comienzo de su turno más reciente. Esta regla se conoce informalmente como la regla del «mareo de invocación».