Regla 309.4 · Mazmorras
Cada carta de mazmorra tiene una serie de salas conectadas entre sí con flechas. Un jugador usa un marcador de aventura colocado en la carta de mazmorra de su propiedad para indicar en qué sala se encuentra actualmente.
Subreglas
Al poner en la zona de mando una mazmorra de su propiedad, un jugador coloca su marcador de aventura en la sala superior.
Cada sala tiene un nombre. Estos nombres se consideran texto de ambientación y no afectan al juego.
Cada sala tiene una habilidad disparada llamada habilidad de sala, cuyo efecto está impreso en la carta. Todas tienen la misma condición de disparo, que no está impresa en la carta. El texto completo de cada habilidad de sala es «Cuando mueves tu marcador de aventura a esta sala, [efecto]». Mientras una carta de mazmorra esté en la zona de mando, sus habilidades pueden dispararse. Cada habilidad de sala está controlada por el jugador propietario de la carta de mazmorra que es la fuente de esa habilidad.