Regla 309.5 · Mazmorras

La acción de palabra clave adentrarse en la mazmorra permite a los jugadores mover su marcador de aventura por las salas de una carta de mazmorra.

Subreglas

Si un jugador se adentra en la mazmorra siendo propietario de una carta de mazmorra en la zona de mando y su marcador de aventura no está en la sala inferior de esa mazmorra, mueve su marcador de aventura de la sala en la que está a la siguiente sala, siguiendo la dirección de una flecha que se aleje de la sala en la que está su marcador de aventura. Si hay varias flechas que se alejan de la sala en la que está el marcador de aventura del jugador, este elige cuál seguir.

Si un jugador se adentra en la mazmorra siendo propietario de una carta de mazmorra en la zona de mando y su marcador de aventura está en la sala inferior de esa carta de mazmorra, retira esa carta de mazmorra del juego. Después, elige una carta de mazmorra de su propiedad de fuera del juego y la pone en la zona de mando. Coloca su marcador de aventura en la sala superior.

Otras reglas de este apartado

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