Regla 309.2 · Mazmorras

Las cartas de mazmorra empiezan fuera del juego. Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo ni del banquillo de un jugador. Se incorporan al juego mediante la acción de palabra clave adentrarse en la mazmorra. Véase la regla 701.49, «Adentrarse en la mazmorra».

Subreglas

Si un jugador se adentra en la mazmorra sin ser propietario de una carta de mazmorra en la zona de mando, elige una carta de mazmorra de su propiedad de fuera del juego y la pone en la zona de mando.

Una carta de mazmorra que se incorpora al juego se pone en la zona de mando hasta que abandona el juego.

Las cartas de mazmorra no son permanentes. No se pueden lanzar. Las cartas de mazmorra no pueden abandonar la zona de mando salvo para abandonar el juego.

Si un efecto que no sea la acción de palabra clave adentrarse en la mazmorra intentara incorporar una carta de mazmorra al juego desde fuera del juego, no lo hace; esa carta permanece fuera del juego.

Otras reglas de este apartado

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