Regla 611.3 · Efectos continuos

Un efecto continuo puede generarse por la habilidad estática de un objeto.

Subreglas

Un efecto continuo generado por una habilidad estática no está «fijado»; se aplica en cada momento a lo que indique su texto.

El efecto se aplica en todo momento en que el permanente que lo genera esté en el campo de batalla, o en que el objeto que lo genera esté en la zona correspondiente.

Ejemplo: Un permanente con la habilidad estática «Todas las criaturas blancas ganan +1/+1» genera un efecto que le da continuamente +1/+1 a cada criatura blanca que hay en el campo de batalla. Si una criatura se vuelve blanca, obtiene este bono; una criatura que deja de ser blanca lo pierde.

Los efectos continuos que modifican las características de los permanentes lo hacen simultáneamente con la entrada del permanente al campo de batalla. No esperan hasta que el permanente esté en el campo de batalla para luego cambiarlo. Como esos efectos se aplican mientras el permanente entra al campo de batalla, se aplican antes de determinar si el permanente hará que se dispare una habilidad cuando entra al campo de batalla.

Ejemplo: Un permanente con la habilidad estática «Todas las criaturas blancas ganan +1/+1» está en el campo de batalla. Un hechizo de criatura que normalmente crearía una criatura blanca 1/1 crea en su lugar una criatura blanca 2/2. La criatura no entra al campo de batalla como 1/1 para después cambiar a 2/2.

Los efectos continuos de las habilidades estáticas pueden permitir a un jugador jugar una tierra o lanzar un hechizo de permanente, o pueden otorgarle a un hechizo de permanente o a una carta una habilidad que le permita ser lanzado. Si el efecto también le otorga a ese objeto una habilidad que funciona solo en el campo de batalla, esa habilidad dura lo que indique el efecto que otorga ese permiso o esa habilidad. Si no se indica ninguna duración, dura hasta el final del juego. Esto es una excepción a las reglas 611.3a–b.

Otras reglas de este apartado

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