Regla 616.1 · Interacción de efectos de reemplazo y/o prevención

Si dos o más efectos de reemplazo y/o de prevención intentan modificar la forma en que un evento afecta a un objeto o a un jugador, el controlador del objeto afectado (o su propietario, si no tiene controlador) o el jugador afectado elige uno para aplicarlo, siguiendo los pasos que se indican a continuación. Si dos o más jugadores tienen que hacer estas elecciones al mismo tiempo, las elecciones se hacen en orden APNAP (véase la regla 101.4).

Subreglas

Si alguno de los efectos de reemplazo y/o de prevención es un efecto de autorreemplazo (véase la regla 614.15), se debe elegir uno de ellos. Si no, procede a la regla 616.1b.

Si alguno de los efectos de reemplazo y/o de prevención fuera a modificar bajo el control de quién entraría un objeto al campo de batalla, se debe elegir uno de ellos. Si no, procede a la regla 616.1c.

Si alguno de los efectos de reemplazo y/o de prevención hiciera que un objeto se convirtiera en una copia de otro objeto a medida que entra al campo de batalla, se debe elegir uno de ellos. Si no, procede a la regla 616.1d.

Si alguno de los efectos de reemplazo y/o de prevención hiciera que una carta entrara al campo de batalla con el dorso boca arriba, se debe elegir uno de ellos (véase la regla 701.27, «Transformar», y la regla 701.28, «Convertir»). Si no, procede a la 616.1e.

Se puede elegir cualquiera de los efectos de reemplazo y/o de prevención aplicables.

Una vez que se ha aplicado el efecto elegido, este proceso se repite (teniendo en cuenta solo los efectos de reemplazo o de prevención que ahora serían aplicables) hasta que no quede ninguno más por aplicar.

Ejemplo: Hay dos permanentes en el campo de batalla. Uno es un encantamiento que dice «Si una carta fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso exilíala», y el otro es una criatura que dice «Si esta criatura fuera a morir, en vez de eso mézclala en la biblioteca de su propietario». Si la criatura es destruida, su controlador decide qué reemplazo aplicar primero; el otro no hace nada.

Ejemplo: Essence of the Wild dice «Las criaturas que controlas entran como una copia de esta criatura». Un jugador que controla a Essence of the Wild lanza Rusted Sentinel, que normalmente entra al campo de batalla girado. A medida que entra al campo de batalla, primero se aplica el efecto de copia de Essence of the Wild. Como resultado, ya no tiene la habilidad que hace que entre al campo de batalla girado. Rusted Sentinel entrará al campo de batalla como una copia enderezada de Essence of the Wild.

Al seguir los pasos de 616.1a-f, un efecto de reemplazo o de prevención puede aplicarse a un evento, y otro puede aplicarse a un evento contenido dentro del primer evento. En este caso, el segundo efecto no se puede elegir hasta después de que se haya elegido el primer efecto.

Ejemplo: Se indica a un jugador que cree una ficha que es una copia de Voice of All, que tiene la habilidad «A medida que esta criatura entra, elige un color». Doubling Season tiene una habilidad cuyo texto dice «Si un efecto fuera a crear una o más fichas bajo tu control, en vez de eso crea el doble de esa cantidad de esas fichas». Como entrar al campo de batalla es un evento contenido dentro del evento de crear una ficha, primero se debe aplicar el efecto de Doubling Season, y después los efectos de las dos fichas de Voice of All se pueden aplicar en cualquier orden.

Otras reglas de este apartado

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