Regla 616.2 · Interacción de efectos de reemplazo y/o prevención

Un efecto de reemplazo o de prevención puede pasar a ser aplicable a un evento como resultado de otro efecto de reemplazo o de prevención que modifica el evento.

Ejemplo: Un efecto dice «Si fueras a ganar vida, en vez de eso roba esa cantidad de cartas», y otro dice «Si fueras a robar una carta, en vez de eso devuelve una carta de tu cementerio a tu mano». Ambos efectos se combinan (sin importar el orden en que surgieron): en vez de ganar 1 vida, el jugador pone una carta de su cementerio en su mano.

Otras reglas de este apartado

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