Regla 709.4 · Cartas partidas
En cualquier zona salvo la pila, las características de una carta partida son las de sus dos mitades combinadas.
Subreglas
Cada carta partida tiene dos nombres. Si un efecto indica a un jugador que elija un nombre de carta y el jugador quiere elegir el nombre de una carta partida, debe elegir uno de esos nombres, no los dos. Un objeto tiene el nombre elegido si uno de sus nombres es el nombre elegido.
El coste de maná de una carta partida es la suma de los costes de maná de sus dos mitades. El color y el valor de maná de una carta partida se determinan a partir de su coste de maná combinado. Un efecto que se refiera específicamente a los símbolos del coste de maná de una carta partida ve los símbolos por separado, no el coste de maná completo.
Ejemplo: El coste de maná de Assault//Battery es {3}{R}{G}. Es una carta roja y verde con un valor de maná de 5. Si lanzas Assault, el hechizo resultante es un hechizo rojo con un valor de maná de 1.
Ejemplo: El coste de maná de Fire//Ice es {2}{U}{R}. Tiene el mismo coste de maná que Steam Augury, pero un efecto como el de Jegantha, the Wellspring ve que contiene el símbolo de maná {1} dos veces.
Una carta partida tiene todos los tipos de carta especificados en cualquiera de sus mitades, y todas las habilidades del cuadro de texto de cada mitad.