Regla 709.5 · Cartas partidas
Algunas cartas partidas son cartas de permanente con una sola línea de tipo compartida. Una línea de tipo compartida en un objeto de ese tipo representa dos habilidades estáticas que funcionan en el campo de batalla. Son «Mientras este permanente no tenga la designación “mitad izquierda desbloqueada”, no tiene el nombre, el coste de maná ni el texto de reglas de la mitad izquierda de este objeto» y «Mientras este permanente no tenga la designación “mitad derecha desbloqueada”, no tiene el nombre, el coste de maná ni el texto de reglas de la mitad derecha de este objeto». Estas habilidades, así como en qué mitad de ese permanente está una característica, forman parte de los valores copiables de ese objeto.
Subreglas
Cada mitad de una carta partida con una línea de tipo compartida comparte los tipos y subtipos indicados en la línea de tipo compartida de esa carta.
La existencia de cada mitad de un objeto con una línea de tipo compartida forma parte de los valores copiables de ese objeto, incluso si ese objeto es un hechizo en la pila. Esto es una excepción a la regla 709.3b.
«Mitad izquierda desbloqueada» y «mitad derecha desbloqueada» son designaciones que puede tener un permanente en el campo de batalla. En conjunto, se llaman las designaciones de desbloqueo. Se dice que una mitad concreta de un permanente está «desbloqueada» si tiene la designación de desbloqueo correspondiente. En caso contrario, se dice que esa mitad está «bloqueada».
Un permanente con una línea de tipo compartida recibe la designación «mitad izquierda desbloqueada» al entrar al campo de batalla si su mitad izquierda se lanzó como hechizo. Recibe la designación «mitad derecha desbloqueada» al entrar al campo de batalla si su mitad derecha se lanzó como hechizo. Si entra al campo de batalla y ninguna de las mitades se lanzó como hechizo, entra sin ninguna designación de desbloqueo.
Un jugador que controle un permanente que tenga una o más mitades bloqueadas puede pagar el coste de maná de una mitad bloqueada de ese permanente para darle a ese permanente la designación de desbloqueo correspondiente. Este coste se denomina «coste de desbloqueo». Esto es una acción especial (véase la regla 116). Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad y la pila esté vacía durante una fase principal de su turno.
Algunos hechizos y habilidades indican a un jugador que «desbloquee» la mitad de un permanente. Para desbloquear la mitad de un permanente, un jugador elige una mitad bloqueada de ese permanente, y ese permanente recibe la designación de desbloqueo correspondiente.
Algunos hechizos y habilidades indican a un jugador que «bloquee» la mitad de un permanente. Para bloquear la mitad de un permanente, un jugador elige una mitad desbloqueada de ese permanente, y ese permanente pierde la designación de desbloqueo correspondiente.
Algunas habilidades se disparan cuando un jugador desbloquea una mitad concreta de un permanente. Estas habilidades se disparan cuando ese permanente recibe la designación de desbloqueo correspondiente, tanto si la recibe al entrar al campo de batalla como si la recibe después de entrar al campo de batalla.
Algunas habilidades se disparan cuando un jugador «desbloquea del todo» un permanente con una línea de tipo compartida. Una habilidad de ese tipo se dispara cuando ese permanente tiene una de las dos designaciones de desbloqueo y obtiene la otra, o cuando no tiene ninguna de las dos designaciones y obtiene ambas.
Algunas cartas se refieren a una «puerta» de un permanente Sala. Una puerta es una mitad de ese permanente.