Regla 724.2 · Terminar turnos y fases

Una carta (Mandate of Peace) termina la fase de combate. Cuando un efecto termina la fase de combate, sigue estos pasos en orden, ya que difieren del proceso normal de resolución de hechizos y habilidades (véase la regla 608, «Resolver hechizos y habilidades»).

Subreglas

Si hay alguna habilidad disparada que se haya disparado antes de que empezara este proceso pero que todavía no se haya puesto en la pila, esas habilidades dejan de existir. No se pondrán en la pila. Esta regla no se aplica a las habilidades que se disparan durante este proceso (véase la regla 724.2f).

Exilia todos los objetos de la pila, incluido el objeto que está resolviendo. Todos los objetos que no estén en el campo de batalla ni en la zona de mando y que no estén representados por cartas dejarán de existir la próxima vez que se comprueben las acciones basadas en estado (véase la regla 704, «Acciones basadas en estado»).

Comprueba las acciones basadas en estado. Ningún jugador obtiene prioridad, y no se pone ninguna habilidad disparada en la pila.

La fase de combate actual termina. Retira todas las criaturas y planeswalkers del combate. Los efectos que duran «hasta el final del combate» expiran. El juego pasa directamente a la siguiente fase, normalmente la fase principal posterior al combate; se saltan los pasos que haya entre este paso y esa fase.

Aunque la fase de combate termine, las habilidades disparadas «al final del combate» no se disparan porque el paso final del combate se salta.

Ningún jugador obtiene prioridad durante este proceso, de modo que las habilidades disparadas no se ponen en la pila. Si alguna habilidad se ha disparado desde que comenzó este proceso, esas habilidades se ponen en la pila durante la fase siguiente; después, el jugador activo obtiene prioridad y los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.

Si un efecto intenta terminar la fase de combate en cualquier momento que no sea una fase de combate, no pasa nada.

Otras reglas de este apartado

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