Regla 729.5 · Subjuegos

Al final de un subjuego, cada jugador toma todas las cartas tradicionales que sea propietario y que estén en el subjuego, salvo las que estén en la zona de mando del subjuego, las pone en su biblioteca del juego principal y después las baraja. Esto incluye las cartas de la zona de exilio del subjuego y las cartas que representan permanentes fuera de fase cuando termina el subjuego. Salvo lo especificado en las reglas 729.5a–c, todos los demás objetos del subjuego dejan de existir, al igual que las zonas creadas para el subjuego. El juego principal continúa desde el punto en el que se interrumpió: primero, termina de resolver el hechizo o la habilidad que creó el subjuego, incluso si lo creó una carta de hechizo que ya no está en la pila. Después, si alguna habilidad del juego principal se disparó mientras el subjuego estaba en curso debido a que se retiraron cartas del juego principal, esas habilidades se ponen en la pila.

Ejemplo: Si una carta se trajo al subjuego, ya fuera desde el juego principal o desde fuera del juego principal, esa carta se pondrá en la biblioteca del juego principal de su propietario cuando termine el subjuego.

Subreglas

Al final de un subjuego, cada carta no tradicional que no esté en un mazo suplementario, y que empezó el subjuego en un mazo suplementario, se pone boca abajo y se coloca en la parte inferior de ese mazo. Después, cada jugador mueve cada uno de sus mazos suplementarios de la zona de mando del subjuego a la zona de mando del juego principal y lo baraja.

Al final de un subjuego de un juego de Vanguard, cada jugador mueve su carta de vanguardia de la zona de mando del subjuego a la zona de mando del juego principal. Esto es una excepción a la regla 313.2.

Al final de un subjuego de un juego de Commander, cada jugador mueve su comandante de la zona de mando del subjuego (si está ahí) a la zona de mando del juego principal.

Otras reglas de este apartado

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