Regla 116.2 · Acciones especiales

Hay doce acciones especiales:

Subreglas

Jugar una tierra es una acción especial. Para jugar una tierra, un jugador pone esa tierra en el campo de batalla desde la zona en la que estaba (normalmente la mano de ese jugador). Por defecto, un jugador puede realizar esta acción solo una vez durante cada uno de sus turnos. Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad y la pila esté vacía durante una fase principal de su turno. Véase la regla 305, «Tierras».

Poner boca arriba una criatura boca abajo es una acción especial. Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad. Véase la regla 708, «Hechizos y permanentes boca abajo».

Algunos efectos permiten a un jugador realizar una acción en un momento posterior, normalmente para terminar un efecto continuo o para impedir que se dispare una habilidad disparada retardada. Hacerlo es una acción especial. Un jugador puede realizar una acción de este tipo en cualquier momento en que tenga prioridad, a menos que ese efecto especifique otra restricción de tiempo, durante el tiempo que el efecto lo permita.

Algunos efectos de habilidades estáticas permiten a un jugador realizar una acción para ignorar el efecto de esa habilidad durante una duración. Hacerlo es una acción especial. Un jugador puede realizar una acción de este tipo en cualquier momento en que tenga prioridad.

Una carta (Circling Vultures) tiene la habilidad «Puedes descartar Circling Vultures en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo». Hacerlo es una acción especial. Un jugador puede realizar una acción de este tipo en cualquier momento en que tenga prioridad.

Un jugador que tenga en su mano una carta con suspender puede exiliar esa carta. Esto es una acción especial. Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad, pero solo si pudiera empezar a lanzar esa carta poniéndola en la pila. Véase la regla 702.62, «Suspender».

Un jugador que haya elegido un compañero puede pagar {3} para poner esa carta desde fuera del juego en su mano. Esto es una acción especial. Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad y la pila esté vacía durante una fase principal de su turno, pero solo si todavía no lo ha hecho este juego. (Véase la regla 702.139, «Compañero».)

Un jugador que tenga en su mano una carta con profetizar puede pagar {2} y exiliar esa carta boca abajo. Esto es una acción especial. Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad durante su turno. Véase la regla 702.143, «Profetizar».

En un juego de Planechase, tirar el dado planar es una acción especial. Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad y la pila esté vacía durante una fase principal de su turno. Realizar esta acción le cuesta a un jugador una cantidad de maná igual a la cantidad de veces que haya realizado antes esta acción ese turno. Ten en cuenta que esta cantidad no será igual a la cantidad de veces que el jugador ha tirado el dado planar ese turno si un efecto ha hecho que el jugador tire el dado planar ese turno. Véase la regla 901, «Planechase».

En un juego de Draft de Conspiracy, poner boca arriba una carta de conspiración boca abajo en la zona de mando es una acción especial. Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad. Véase la regla 905.4a.

Un jugador que tenga en su mano una carta con tramar puede exiliar esa carta. Esto es una acción especial. Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad durante su propio turno mientras la pila está vacía. Véase la regla 702.170, «Tramar».

Un jugador que controle un permanente que tenga una o más mitades cerradas (véase la regla 709.5) puede pagar el coste de maná de una mitad cerrada de ese permanente para dar a ese permanente la designación de abierta correspondiente. Este coste se denomina «coste de apertura». Un jugador puede realizar esta acción en cualquier momento en que tenga prioridad y la pila esté vacía durante una fase principal de su turno.

Otras reglas de este apartado

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