702.62. Suspender

Subreglas

Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que funciona mientras la carta con suspender está en la mano de un jugador. La segunda y la tercera son habilidades disparadas que funcionan en la zona de exilio. «Suspender N: [coste]» significa «Si pudieras empezar a lanzar esta carta poniéndola en la pila desde tu mano, puedes pagar [coste] y exiliarla con N contadores de tiempo sobre ella. Esta acción no usa la pila», y «Al comienzo de tu mantenimiento, si esta carta está suspendida, quítale un contador de tiempo», y «Cuando se quite el último contador de tiempo de esta carta, si está exiliada, puedes jugarla sin pagar su coste de maná si puedes. Si no lo haces, permanece exiliada. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana prisa hasta que pierdas el control del hechizo o del permanente en el que se convierta.»

Una carta está «suspendida» si está en la zona de exilio, tiene suspender y tiene un contador de tiempo sobre ella.

Al determinar si pudieras empezar a lanzar una carta con suspender, ten en cuenta cualquier efecto que impidiera que se lanzara esa carta.

Lanzar un hechizo como efecto de su habilidad de suspender sigue las reglas para pagar costes alternativos de las reglas 601.2b y 601.2f–h.

Otras reglas de este apartado

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