701.49. Adentrarse en la mazmorra

Subreglas

Si se indica a un jugador que se adentre en la mazmorra mientras no sea propietario de una carta de mazmorra en la zona de mando, elige una carta de mazmorra de su propiedad de fuera del juego y la pone en la zona de mando. Pone su marcador de aventura en la sala más alta. Véase la regla 309, «Mazmorras».

Si se indica a un jugador que se adentre en la mazmorra mientras su marcador de aventura está en cualquier sala salvo la sala más baja de una carta de mazmorra, elige una sala adyacente, siguiendo la dirección de una flecha que se aleje de su sala actual. Si hay varias flechas que se alejan de la sala en la que está el marcador de aventura del jugador, elige una de ellas para seguirla. Mueve su marcador de aventura a esa sala adyacente.

Si se indica a un jugador que se adentre en la mazmorra mientras su marcador de aventura está en la sala más baja de una carta de mazmorra, retira esa carta de mazmorra del juego. Hacerlo hace que el jugador complete esa mazmorra (véase la regla 309.7). Después, elige una carta de mazmorra apropiada de su propiedad de fuera del juego, la pone en la zona de mando, y pone su marcador de aventura en la sala más alta de esa mazmorra.

Adéntrate en [cualidad] es una variante de adentrarse en la mazmorra. Si se indica a un jugador que «se adentre en [cualidad]» mientras no sea propietario de una carta de mazmorra en la zona de mando, elige una carta de mazmorra de su propiedad de fuera del juego con la cualidad indicada y la pone en la zona de mando. Pone su marcador de aventura en la sala más alta de esa mazmorra. Si ya es propietario de una carta de mazmorra en la zona de mando, sigue el procedimiento normal para adentrarse en la mazmorra descrito en 701.49b-c.

Otras reglas de este apartado

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