Regla 505.6 · Fase principal
Cuarto, el jugador activo recibe prioridad. (Véase la regla 117, «Momento y prioridad».)
Subreglas
La fase principal es la única fase en la que un jugador normalmente puede lanzar hechizos de artefacto, criatura, encantamiento, planeswalker y conjuro. El jugador activo puede lanzar esos hechizos.
Durante cualquiera de las dos fases principales, el jugador activo puede jugar una carta de tierra de su mano si la pila está vacía, si el jugador tiene prioridad y si no ha jugado una tierra este turno (a menos que un efecto indique que el jugador puede jugar tierras adicionales). Esta acción no usa la pila. Ni la tierra ni la acción de jugar la tierra son un hechizo o una habilidad, así que no se puede contrarrestar, y los jugadores no pueden responder a ella con hechizos instantáneos o habilidades activadas. (Véase la regla 305, «Tierras».)