510. Paso de daño de combate
Reglas del apartado
- 510.1 Paso de daño de combate Primero, el jugador activo anuncia cómo asigna su daño de combate cada criatura atacante, y después el jugador defensor anuncia cómo asigna su daño de combate cada criatura…
- 510.2 Paso de daño de combate Segundo, todo el daño de combate que se ha asignado se hace de forma simultánea. Esta acción basada en el turno no usa la pila. Ningún jugador tiene ocasión de lanzar hechizos o…
- 510.3 Paso de daño de combate Tercero, el jugador activo obtiene la prioridad. (Véase la regla 117, «Momento y prioridad».)
- 510.4 Paso de daño de combate Si al menos una criatura atacante o bloqueadora tiene la habilidad de dañar primero (véase la regla 702.7) o de dañar dos veces (véase la regla 702.4) cuando empieza el paso de…