Regla 510.3 · Paso de daño de combate
Tercero, el jugador activo obtiene la prioridad. (Véase la regla 117, «Momento y prioridad».)
Subreglas
Cualquier habilidad que se haya disparado por hacerse daño, o mientras se realizan después las acciones basadas en estado, se pone en la pila antes de que el jugador activo obtenga la prioridad; el orden en que se dispararon no importa. (Véase la regla 603, «Gestionar habilidades disparadas».)