Regla 510.3 · Paso de daño de combate

Tercero, el jugador activo obtiene la prioridad. (Véase la regla 117, «Momento y prioridad».)

Subreglas

Cualquier habilidad que se haya disparado por hacerse daño, o mientras se realizan después las acciones basadas en estado, se pone en la pila antes de que el jugador activo obtenga la prioridad; el orden en que se dispararon no importa. (Véase la regla 603, «Gestionar habilidades disparadas».)

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

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