Regla 510.1 · Paso de daño de combate

Primero, el jugador activo anuncia cómo asigna su daño de combate cada criatura atacante, y después el jugador defensor anuncia cómo asigna su daño de combate cada criatura bloqueadora. Esta acción basada en el turno no usa la pila. Un jugador asigna el daño de combate de una criatura según las siguientes reglas:

Subreglas

Cada criatura atacante y cada criatura bloqueadora asigna daño de combate igual a su fuerza. Las criaturas que de este modo asignarían 0 puntos de daño o menos no asignan daño de combate en absoluto.

Una criatura no bloqueada asigna su daño de combate al jugador, planeswalker o batalla al que está atacando. Si en ese momento no está atacando a nada (por ejemplo, si estaba atacando a un planeswalker que ha abandonado el campo de batalla), no asigna daño de combate.

Una criatura bloqueada asigna su daño de combate a las criaturas que la bloquean. Si en ese momento no la está bloqueando ninguna criatura (por ejemplo, porque fueron destruidas o retiradas del combate), no asigna daño de combate. Si la está bloqueando exactamente una criatura, le asigna todo su daño de combate a esa criatura. Si la están bloqueando dos o más criaturas, asigna su daño de combate entre esas criaturas dividiéndolo como elija su controlador.

Ejemplo: Un Elvish Regrower atacante (una criatura 4/3) es bloqueado por Vampire Spawn (una criatura 2/3) y Helpful Hunter (una criatura 1/1). El controlador de Elvish Regrower puede asignar los 4 puntos de daño a Hunter, 1 punto de daño a Spawn y 3 puntos de daño a Hunter, 2 puntos de daño a cada criatura, 3 puntos de daño a Spawn y 1 punto de daño a Hunter, o los 4 puntos de daño a Spawn.

Una criatura bloqueadora asigna daño de combate a las criaturas que está bloqueando. Si en ese momento no está bloqueando ninguna criatura (por ejemplo, porque fueron destruidas o retiradas del combate), no asigna daño de combate. Si está bloqueando exactamente una criatura, le asigna todo su daño de combate a esa criatura. Si está bloqueando dos o más criaturas, asigna su daño de combate dividiéndolo entre ellas como elija su controlador.

Una vez que un jugador ha asignado el daño de combate de cada criatura atacante o bloqueadora que controla, se comprueba si la asignación total de daño (no solo la asignación de daño de cada criatura atacante o bloqueadora individual) cumple las reglas anteriores. Si no las cumple, la asignación de daño de combate es ilegal; el juego vuelve al momento anterior a que ese jugador empezara a asignar daño de combate. (Véase la regla 733, «Gestionar acciones ilegales».)

Otras reglas de este apartado

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