Regla 510.4 · Paso de daño de combate

Si al menos una criatura atacante o bloqueadora tiene la habilidad de dañar primero (véase la regla 702.7) o de dañar dos veces (véase la regla 702.4) cuando empieza el paso de daño de combate, las únicas criaturas que asignan daño de combate en ese paso son las que tienen la habilidad de dañar primero o de dañar dos veces. Después de ese paso, en vez de pasar al paso de final del combate, la fase tiene un segundo paso de daño de combate. Las únicas criaturas que asignan daño de combate en ese paso son las atacantes y bloqueadoras restantes que no tenían ni la habilidad de dañar primero ni la de dañar dos veces cuando empezó el primer paso de daño de combate, así como las atacantes y bloqueadoras restantes que en ese momento tienen la habilidad de dañar dos veces. Después de ese paso, la fase pasa al paso de final del combate.

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