Regla 510.2 · Paso de daño de combate
Segundo, todo el daño de combate que se ha asignado se hace de forma simultánea. Esta acción basada en el turno no usa la pila. Ningún jugador tiene ocasión de lanzar hechizos o activar habilidades entre el momento en que se asigna el daño de combate y el momento en que se hace.