Regla 605.1 · Habilidades de maná
Algunas habilidades activadas y algunas habilidades disparadas son habilidades de maná, que están sujetas a reglas especiales. Solo son habilidades de maná las que cumplen alguno de los dos siguientes conjuntos de criterios, independientemente de qué otros efectos puedan generar o qué restricciones de momento (como «Activa esta habilidad solo como si fuera un instantáneo») puedan tener.
Subreglas
Una habilidad activada es una habilidad de maná si cumple todos los criterios siguientes: no requiere un objetivo (véase la regla 115.6), podría agregar maná a la reserva de maná de un jugador al resolverse, no es una habilidad de lealtad (véase la regla 606, «Habilidades de lealtad»), y su coste y su efecto no mueven ninguna carta hacia o desde una biblioteca. No tengas en cuenta los efectos de reemplazo que pudieran aplicarse, aparte de los efectos de reemplazo propio, al evaluar estos criterios.
Una habilidad disparada es una habilidad de maná si cumple todos los criterios siguientes: no requiere un objetivo (véase la regla 115.6), se dispara por la activación o la resolución de una habilidad de maná activada (véase la regla 605.1a) o por que se agregue maná a la reserva de maná de un jugador, y podría agregar maná a la reserva de maná de un jugador al resolverse.