Regla 605.4 · Habilidades de maná
Las habilidades de maná disparadas siguen todas las reglas de las demás habilidades disparadas (véase la regla 603, «Gestionar habilidades disparadas»), con la siguiente excepción:
Subreglas
Una habilidad de maná disparada no va a la pila, así que no se le puede tener como objetivo, no se puede contrarrestar, ni se le puede responder de ningún otro modo. En vez de eso, se resuelve inmediatamente después de la habilidad de maná que la disparó, sin esperar a la prioridad.
Ejemplo: Un encantamiento dice: «Siempre que un jugador gire una tierra para obtener maná, ese jugador agrega un maná de cualquier tipo que esa tierra produjo». Si un jugador gira tierras para obtener maná mientras lanza un hechizo, el maná adicional se agrega inmediatamente y se puede usar para pagar ese hechizo.