Regla 605.3 · Habilidades de maná
Activar una habilidad de maná activada sigue las reglas de activar cualquier otra habilidad activada (véase la regla 602.2), con las siguientes excepciones:
Subreglas
Un jugador puede activar una habilidad de maná activada siempre que tenga la prioridad, siempre que esté lanzando un hechizo o activando una habilidad que requiera un pago de maná, o siempre que una regla o un efecto pida un pago de maná, incluso en medio de lanzar o resolver un hechizo, o de activar o resolver una habilidad.
Una habilidad de maná activada no va a la pila, así que no se le puede tener como objetivo, no se puede contrarrestar, ni se le puede responder de ningún otro modo. En vez de eso, se resuelve inmediatamente después de activarse. (Véase la regla 405.6c.)
Una vez que un jugador empieza a activar una habilidad de maná, esa habilidad no se puede volver a activar hasta que se haya resuelto.