Regla 609.3 · Efectos
Si un efecto intenta hacer algo imposible, hace solo lo que sea posible.
Ejemplo: Si un jugador solo tiene una carta en la mano, un efecto que dice «Descarta dos cartas» hace que descarte solo esa carta. Si un efecto mueve cartas fuera de la biblioteca (en vez de robarlas), mueve tantas como sea posible.