Regla 609.4 · Efectos
Algunos efectos establecen que un jugador puede hacer algo «como si» cierta condición fuera verdad, o que una criatura puede hacer algo «como si» cierta condición fuera verdad. Esto se aplica solo al efecto indicado. A efectos de ese efecto, trata el juego exactamente como si la condición indicada fuera verdad. Para cualquier otro efecto, trata el juego con normalidad.
Subreglas
Si dos efectos establecen que un jugador puede (o que una criatura puede) hacer lo mismo «como si» fueran verdad condiciones distintas, ambas condiciones pueden aplicarse. Si un efecto «como si» satisface los requisitos de otro efecto «como si», entonces se aplicarán ambos efectos.
Ejemplo: Un jugador controla Vedalken Orrery, un artefacto que dice «Puedes lanzar hechizos como si tuvieran destello». Ese jugador lanza Shaman’s Trance, un instantáneo que dice, en parte, «Puedes jugar tierras y lanzar hechizos desde los cementerios de otros jugadores este turno como si esas cartas estuvieran en tu cementerio». El jugador puede lanzar un conjuro con retrospectiva desde el cementerio de otro jugador como si estuviera en el cementerio de ese jugador y como si tuviera destello.
Si un efecto permite a un jugador gastar maná «como si fuera maná de cualquier [tipo o color]», esto afecta solo a cómo puede pagar el coste el jugador. No cambia ese coste, y no cambia qué maná se gastó realmente para pagar ese coste. Lo mismo ocurre con los efectos que dicen «se puede gastar maná de cualquier tipo».