700. General
Reglas del apartado
- 700.1 General Cualquier cosa que sucede en un juego es un evento. Pueden tener lugar varios eventos durante la resolución de un hechizo o de una habilidad. El texto de las habilidades…
- 700.2 General Un hechizo o una habilidad es modal si tiene dos o más opciones en una lista con viñetas, precedida por instrucciones para que un jugador elija cierta cantidad de esas opciones…
- 700.3 General Algunos efectos hacen que los objetos se agrupen temporalmente en pilas de cartas.
- 700.4 General El término muere significa «va a un cementerio desde el campo de batalla».
- 700.5 General La devoción de un jugador a [color] es igual a la cantidad de símbolos de maná de ese color entre los costes de maná de los permanentes que ese jugador controla. La devoción de un…
- 700.6 General El término histórico se refiere a un objeto que tiene el supertipo legendario, el tipo de carta artefacto o el subtipo Saga.
- 700.7 General Si una habilidad usa una frase como «esta/e [algo]» para identificar un objeto, donde [algo] es una característica u otra cualidad, se está refiriendo a ese objeto en concreto…
- 700.8 General Algunas cartas hacen referencia al grupo de un jugador. El grupo de un jugador está formado por hasta una criatura Clérigo que ese jugador controle, hasta una criatura Bribón que…
- 700.9 General Algunas cartas hacen referencia a permanentes modificados. Un permanente está modificado si tiene uno o más contadores en él (véase la regla 122), si está equipado (véase la regla…
- 700.10 General Algunas cartas hacen referencia a un permanente «que se activó este turno». Esto significa que el permanente fue la fuente de una habilidad que se activó este turno, sin importar…
- 700.11 General Algunas cartas hacen referencia a si un jugador «ha descendido este turno». Esto significa que una carta de permanente ha ido al cementerio de ese jugador desde cualquier lugar…
- 700.12 General El término forajido se refiere a un objeto que tiene los tipos de criatura Asesino, Mercenario, Pirata, Bribón y/o Brujo.
- 700.13 General Algunas cartas hacen referencia a cometer un crimen. Un jugador comete un crimen cuando lanza un hechizo, activa una habilidad o pone una habilidad disparada en la pila, y ese…
- 700.14 General Algunas habilidades se disparan «Cada vez que gastes N». Un jugador gasta N si paga un coste para lanzar un hechizo y la cantidad de maná que ese jugador ha gastado este turno…
- 700.15 General El término entra[n] es una forma abreviada de «entra[n] al campo de batalla».
- 700.16 General Algunas cartas hacen referencia a criaturas dignas. Una criatura es digna si es legendaria, no es Villano y es roja y/o blanca.