Regla 700.13 · General
Algunas cartas hacen referencia a cometer un crimen. Un jugador comete un crimen cuando lanza un hechizo, activa una habilidad o pone una habilidad disparada en la pila, y ese hechizo o esa habilidad tiene como objetivo al menos a un oponente; al menos un permanente, hechizo o habilidad que controla un oponente; y/o al menos una carta en el cementerio de un oponente.