Regla 700.2 · General
Un hechizo o una habilidad es modal si tiene dos o más opciones en una lista con viñetas, precedida por instrucciones para que un jugador elija cierta cantidad de esas opciones, como «Elige una —». Cada una de esas opciones es un modo. Las cartas modales impresas antes del set Khans of Tarkir™ no usaban listas con viñetas para los modos; esas cartas han recibido erratas en la referencia de cartas Oracle para que los modos sí aparezcan en una lista con viñetas.
Subreglas
El controlador de un hechizo modal o de una habilidad activada modal elige el modo o los modos como parte de lanzar ese hechizo o de activar esa habilidad. Si uno de los modos fuera ilegal (por no poder elegir objetivos legales, por ejemplo), ese modo no se puede elegir. (Véase la regla 601.2b.)
El controlador de una habilidad disparada modal elige el modo o los modos como parte de poner esa habilidad en la pila. Si uno de los modos fuera ilegal (por no poder elegir objetivos legales, por ejemplo), ese modo no se puede elegir. Si no se elige ningún modo, la habilidad se retira de la pila. (Véase la regla 603.3c.)
Si un hechizo o una habilidad tiene uno o más objetivos solo cuando se elige un modo concreto para él, su controlador solo necesitará elegir esos objetivos si eligió ese modo. De lo contrario, el hechizo o la habilidad se trata como si no tuviera esos objetivos. (Véase la regla 601.2c.)
Si a un jugador se le permite elegir más de un modo para un hechizo o habilidad modal, ese jugador normalmente no puede elegir el mismo modo más de una vez. Sin embargo, algunos hechizos modales incluyen la instrucción «Puedes elegir el mismo modo más de una vez». Si se elige un modo concreto varias veces, el hechizo se trata como si ese modo apareciera esa misma cantidad de veces en secuencia. Si ese modo requiere un objetivo, se puede elegir al mismo jugador u objeto como objetivo para cada uno de esos modos, o se pueden elegir objetivos distintos.
Algunos hechizos y habilidades especifican que un jugador distinto de su controlador elige un modo para ellos. En ese caso, el otro jugador lo hace en el momento en que normalmente lo haría el controlador del hechizo o de la habilidad. Si hay más de un jugador distinto que pudiera hacer esa elección, el controlador del hechizo o de la habilidad decide cuál de esos jugadores hará la elección.
Los hechizos y habilidades modales pueden tener requisitos de objetivo distintos para cada modo. Cambiar el objetivo de un hechizo o de una habilidad no puede cambiar su modo.
Una copia de un hechizo o habilidad modal copia el modo o los modos elegidos para él. El controlador de la copia no puede elegir un modo distinto. (Véase la regla 707.10.)
Algunos hechizos modales tienen uno o más modos con un coste indicado antes del efecto de ese modo. Esto indica que ese modo tiene un coste adicional que se debe pagar al lanzar el hechizo si se elige ese modo. Si se elige más de uno de esos modos, se deben pagar todos los costes adicionales para lanzar ese hechizo. El pago de estos costes sigue las reglas para pagar costes adicionales de las reglas 601.2b y 601.2f-h.
Algunos hechizos modales tienen uno o más símbolos de huella ({P}) en lugar de viñetas, además de una instrucción para elegir hasta una cantidad especificada de {P} «de modos». Al lanzar un hechizo de este tipo, su controlador puede elegir cualquier cantidad de modos de manera que la cantidad total de símbolos de huella indicados para los modos elegidos no sea mayor que la cantidad especificada.