712. Cartas de dos caras
Reglas del apartado
- 712.1 Cartas de dos caras Una carta de dos caras tiene una cara de carta de Magic en un lado y, en el otro, o bien otra cara de carta de Magic o bien la mitad de una cara de carta de tamaño extragrande…
- 712.2 Cartas de dos caras Las cartas de dos caras no modales tienen una cara de carta de Magic en cada lado, e incluyen habilidades en una o en ambas caras que permiten que la carta se «transforme» o se…
- 712.3 Cartas de dos caras Las cartas de dos caras modales tienen una cara de carta de Magic en cada lado. Estas caras suelen ser independientes entre sí, pero pueden tener una habilidad que permita que se…
- 712.4 Cartas de dos caras Las cartas combinables tienen una cara de carta de Magic en un lado y, en el otro, la mitad de una cara de carta de tamaño extragrande.
- 712.5 Cartas de dos caras Hay siete parejas combinables concretas.
- 712.6 Cartas de dos caras Los jugadores a los que se les permite mirar una carta de dos caras pueden mirar ambos lados de esa carta.
- 712.7 Cartas de dos caras Los jugadores deben asegurarse de que las cartas de dos caras en zonas ocultas sean indistinguibles de las demás cartas de la misma zona. Para ello, el propietario de una carta de…
- 712.8 Cartas de dos caras Cada cara de una carta de dos caras que no sea una carta combinable tiene su propio conjunto de características. La cara frontal de cada carta combinable y la cara combinada que…
- 712.9 Cartas de dos caras Solo pueden transformarse o convertirse los permanentes representados por fichas de dos caras y por cartas de dos caras que no sean cartas combinables. (Véase la regla 701.27…
- 712.10 Cartas de dos caras Si un hechizo o habilidad indica a un jugador que transforme o convierta un permanente, y la cara a la que se transformaría o convertiría ese permanente es una cara de carta de…
- 712.11 Cartas de dos caras Un hechizo de dos caras se lanza con su cara frontal hacia arriba por defecto. Véase la regla 601, «Lanzar hechizos».
- 712.12 Cartas de dos caras Un jugador que juega una carta de dos caras modal, o una copia de una carta de dos caras modal, como tierra, elige una de sus caras que sea una tierra antes de ponerla en el campo…
- 712.13 Cartas de dos caras Por defecto, un hechizo de dos caras que resuelve y se convierte en un permanente se pone en el campo de batalla con la misma cara hacia arriba que tenía en la pila.
- 712.14 Cartas de dos caras Una carta de dos caras que se pone en el campo de batalla desde una zona que no sea la pila entra al campo de batalla con su cara frontal hacia arriba por defecto.
- 712.15 Cartas de dos caras Si un efecto permite a un jugador lanzar una carta de dos caras como hechizo de criatura boca abajo, o si una carta de dos caras entra al campo de batalla boca abajo, tendrá las…
- 712.16 Cartas de dos caras Los permanentes combinados y las demás cartas de dos caras no se pueden poner boca abajo. Si un hechizo o habilidad intenta poner boca abajo un permanente de dos caras, no pasa…
- 712.17 Cartas de dos caras Una carta de dos caras que se exilia boca abajo permanece oculta, usando una carta sustituta boca abajo, fundas opacas, o ambas cosas. Véase la regla 713, «Cartas sustitutas».
- 712.18 Cartas de dos caras Cuando un permanente de dos caras se transforma o se convierte, no se convierte en un objeto nuevo. Cualquier efecto que se estuviera aplicando a ese permanente lo sigue haciendo.
- 712.19 Cartas de dos caras Si un efecto indica a un jugador que elija un nombre de carta, el jugador puede elegir el nombre de cualquiera de las caras de una carta de dos caras, pero no de ambas. El jugador…
- 712.20 Cartas de dos caras Si una carta de dos caras tuviera una habilidad del tipo «Al transformarse [este permanente]...» tras transformarse o convertirse, esa habilidad se aplica mientras ese permanente…
- 712.21 Cartas de dos caras Si un permanente combinado abandona el campo de batalla, un permanente abandona el campo de batalla y dos cartas van a la zona correspondiente.