Regla 712.9 · Cartas de dos caras

Solo pueden transformarse o convertirse los permanentes representados por fichas de dos caras y por cartas de dos caras que no sean cartas combinables. (Véase la regla 701.27, «Transformar», y la regla 701.28, «Convertir».) Si un hechizo o habilidad indica a un jugador que transforme o convierta un permanente que no está representado por una ficha de dos caras o por una carta de dos caras, no pasa nada.

Ejemplo: Un Clone entra al campo de batalla como copia de Wildblood Pack (la cara posterior de una carta de dos caras). El Clone será una copia de Wildblood Pack. Como el Clone en sí no es una carta de dos caras, no puede transformarse.

Ejemplo: Un jugador lanza Cytoshape, con lo que Kruin Outlaw (la cara frontal de una carta de dos caras) se convierte en una copia de Elite Vanguard (una criatura Humano Soldado 2/1) hasta el final del turno. Después, el jugador lanza Moonmist, que dice, en parte, «Transforma todos los Humanos». Como la copia de Elite Vanguard es una carta de dos caras, se transformará. El permanente resultante tendrá su cara posterior hacia arriba, pero seguirá siendo una copia de Elite Vanguard ese turno.

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