Regla 712.13 · Cartas de dos caras

Por defecto, un hechizo de dos caras que resuelve y se convierte en un permanente se pone en el campo de batalla con la misma cara hacia arriba que tenía en la pila.

Subreglas

Algunas habilidades pueden hacer que un hechizo de dos caras con su cara frontal hacia arriba en la pila entre al campo de batalla transformado o convertido. Si la cara posterior de la carta que representa ese hechizo es una cara de instantáneo o de conjuro, o ese hechizo es una copia de una carta de dos caras creada con una cara posterior de instantáneo o de conjuro, no entra al campo de batalla, sino que va al cementerio de su propietario.

Ejemplo: Un jugador controla tanto Mycosynth Lattice como March of the Machines, cuyos efectos combinados hacen que todos los permanentes sean criaturas artefacto además de sus demás tipos. Ese jugador también controla un Clone en el campo de batalla que es una copia de Bird Admirer, una criatura con diurno. Ahora mismo es de noche, pero ese permanente no puede transformarse porque no está representado por una carta de dos caras. Su controlador lanza Mystic Reflection con ese permanente como objetivo, y después lanza Invasion of Kylem, una batalla de Asedio cuya cara posterior es un conjuro. Como Invasion of Kylem está entrando al campo de batalla como criatura, el efecto de reemplazo de Mystic Reflection se le aplica, e intenta entrar al campo de batalla como copia de Bird Admirer. Como es de noche, la habilidad diurno normalmente haría que entrara con su cara posterior hacia arriba. Sin embargo, como su cara posterior es un conjuro, en vez de eso va al cementerio de su propietario.

Otras reglas de este apartado

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