Regla 722.3 · Cartas de preparación

Las cartas de preparación no se pueden lanzar usando las características alternativas de sus marcos incrustados. En vez de eso, esas características se usan para definir las características de copias que sí se pueden lanzar.

Subreglas

Algunos hechizos y habilidades hacen que un permanente con un hechizo de preparación pase a estar preparado, o indican que un permanente entra preparado. Si ese permanente tiene las características alternativas de un hechizo de preparación, esto le da al permanente la designación de «preparado». Preparado es una designación que actúa como una marca que las reglas y los efectos pueden identificar. Un permanente no puede obtener esta designación a menos que tenga un hechizo de preparación. Además, un permanente no puede obtener esta designación si ya la tiene.

Una regla o efecto puede hacer que un permanente pase a estar «no preparado». Esto le quita a ese permanente la designación de preparado.

Cuando un permanente con un hechizo de preparación obtiene la designación de preparado, o sale de fase preparado, su controlador crea una copia de ese objeto en el exilio, salvo que esa copia solo tiene las características del hechizo de preparación de ese permanente, sin tener en cuenta las demás excepciones al proceso de copiado que se apliquen a ese permanente. Esas características pasan a ser las características normales de la copia. Esta copia permanece en el exilio mientras el permanente preparado siga en el campo de batalla y tenga la designación de preparado. Esto es una excepción a la regla 704.5e. Mientras la copia siga en el exilio, el controlador del permanente preparado puede lanzar la copia. Ese permanente pierde la designación de preparado en el momento en que el hechizo pasa a estar lanzado (véase la regla 601.2i).

Ejemplo: Un jugador lanza Croaking Counterpart con Encouraging Aviator como objetivo. Croaking Counterpart es un instantáneo que dice, en parte, «Crea una ficha que sea una copia de una criatura sin ficha que no sea Rana objetivo, excepto que es una Rana verde 1/1». Encouraging Aviator es una carta de criatura de preparación que dice, en parte, «Cada vez que esta criatura ataca, pasa a estar preparada». Su hechizo de preparación es un instantáneo llamado Jump que dice «La criatura objetivo obtiene la habilidad de volar hasta el final del turno». Después, el jugador ataca con la ficha que es copia de Encouraging Aviator. Cuando la ficha copia de Encouraging Aviator pasa a estar preparada, la copia creada en el exilio es un instantáneo azul llamado Jump que dice «La criatura objetivo obtiene la habilidad de volar hasta el final del turno». No es verde, ni tiene fuerza y resistencia 1/1, ni el tipo de criatura Rana.

Si se copia un hechizo de preparación, la copia también es un hechizo de preparación. Cualquier regla o efecto que se refiera a un hechizo lanzado como hechizo de preparación también se refiere a la copia.

Otras reglas de este apartado

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