Regla 704.5 · Acciones basadas en estado

Las acciones basadas en estado son las siguientes:

Subreglas

Si un jugador tiene 0 o menos puntos de vida, ese jugador pierde el juego.

Si un jugador ha intentado robar una carta de una biblioteca sin cartas desde la última vez que se comprobaron las acciones basadas en estado, ese jugador pierde el juego.

Si un jugador tiene diez o más contadores de veneno, ese jugador pierde el juego. Ignora esta regla en los juegos de Gigante de Dos Cabezas; en su lugar, véase la regla 704.6b.

Si una ficha está en una zona que no sea el campo de batalla, deja de existir.

Si una copia de un hechizo está en una zona que no sea la pila, deja de existir. Si una copia de una carta está en cualquier zona que no sea la pila o el campo de batalla, deja de existir.

Si una criatura tiene resistencia 0 o menos, va al cementerio de su propietario. La regeneración no puede sustituir este suceso.

Si una criatura tiene resistencia mayor que 0, tiene daño marcado en ella, y el daño total marcado en ella es mayor o igual que su resistencia, a esa criatura se le ha hecho daño letal y es destruida. La regeneración puede sustituir este suceso.

Si una criatura tiene resistencia mayor que 0, y ha recibido daño de una fuente con toque mortal desde la última vez que se comprobaron las acciones basadas en estado, esa criatura es destruida. La regeneración puede sustituir este suceso.

Si un planeswalker tiene lealtad 0, va al cementerio de su propietario.

Si el mismo jugador controla dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre, ese jugador elige uno de ellos, y el resto van a los cementerios de sus propietarios. Esto se llama la «regla de leyendas».

Si dos o más permanentes tienen el supertipo mundo, todos salvo el que ha tenido el supertipo mundo durante menos tiempo van a los cementerios de sus propietarios. En caso de empate por el menor tiempo, todos van a los cementerios de sus propietarios. Esto se llama la «regla de mundo».

Si un Aura está anexada a un objeto o jugador ilegal, o no está anexada a ningún objeto o jugador, esa Aura va al cementerio de su propietario.

Si un Equipo o una Fortificación está anexado a un permanente ilegal o a un jugador, queda desanexado de ese permanente o jugador. Permanece en el campo de batalla.

Si una batalla o criatura está anexada a un objeto o jugador, queda desanexada y permanece en el campo de batalla. De manera similar, si cualquier permanente que no sea una batalla ni una criatura, y que no sea un Aura, un Equipo ni una Fortificación, está anexado a un objeto o jugador, queda desanexado y permanece en el campo de batalla.

Si un permanente tiene a la vez un contador +1/+1 y un contador -1/-1, se le quitan N contadores +1/+1 y N contadores -1/-1, donde N es el menor entre la cantidad de contadores +1/+1 y la cantidad de contadores -1/-1 que tiene.

Si un permanente con una habilidad que dice que no puede tener más de N contadores de cierto tipo tiene más de N contadores de ese tipo, se le quitan todos esos contadores salvo N.

Si la cantidad de contadores de sabiduría en un permanente de Saga con una o más habilidades de capítulo es mayor o igual que el número de su capítulo final, y no es la fuente de una habilidad de capítulo que se haya disparado pero que todavía no haya abandonado la pila, el controlador de esa Saga la sacrifica. Véase la regla 714, «Cartas de Saga».

Si el marcador de aventura de un jugador está en la sala más baja de una carta de mazmorra, y esa carta de mazmorra no es la fuente de una habilidad de sala que se haya disparado pero que todavía no haya abandonado la pila, el propietario de la carta de mazmorra la elimina del juego. Véase la regla 309, «Mazmorras».

Si un permanente con escultor espacial y alguna criatura sin designación de sector están en el campo de batalla, cada jugador que controle una o más de esas criaturas y no controle un permanente con escultor espacial elige una designación de sector para cada una de esas criaturas que controle. Después, cada uno de los demás jugadores que controle una o más de esas criaturas elige una designación de sector para cada una de esas criaturas que controle. Véase la regla 702.158, «Escultor espacial».

Si una batalla de Asedio tiene defensa 0 y no es la fuente de una habilidad que se haya disparado pero que todavía no haya abandonado la pila, va al cementerio de su propietario.

Si una batalla que no es de Asedio tiene defensa 0, va al cementerio de su propietario.

Si una batalla no tiene designado como protector a ningún jugador del juego y actualmente no hay ninguna criatura atacante atacando a esa batalla, el controlador de esa batalla elige a un jugador adecuado para que sea su protector, según su tipo de batalla. Si la batalla no tiene tipo de batalla, debe elegirse a su controlador. Si no se puede elegir a ningún jugador de esta manera, la batalla va al cementerio de su propietario. Véase la regla 310, «Batallas».

Si el protector de una batalla es un jugador que no puede ser su protector, el controlador de esa batalla elige a un jugador adecuado para que se convierta en su protector. Si no se puede elegir a ningún jugador de esta manera, la batalla va al cementerio de su propietario. Véase la regla 310, «Batallas».

Si un permanente tiene anexado más de un Papel controlado por el mismo jugador, todos esos Papeles salvo el de marca de tiempo más reciente van al cementerio de su propietario.

Si un jugador controla un permanente con ¡enciende el motor! y ese jugador no tiene velocidad, la velocidad de ese jugador se convierte en 1. Véase la regla 702.179, «¡Enciende el motor!»

Otras reglas de este apartado

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