Regla 730.2 · Fusionarse con permanentes

Para fusionar un objeto con un permanente, se coloca ese objeto encima o debajo de ese permanente. Ese permanente se convierte en un permanente fusionado, representado por la carta o la copia que representaba a ese objeto, además de cualquier otro componente que ya lo representara.

Subreglas

Un permanente fusionado solo tiene las características de su componente superior, salvo que el efecto que hizo que se fusionaran especifique otra cosa. Este es un efecto copiable cuya marca de tiempo es el momento en que se fusionaron los objetos. (Véase la regla 613.2.)

Cuando un objeto se fusiona con un permanente, ese objeto abandona su zona anterior y pasa a formar parte de un objeto en el campo de batalla, pero no se considera que el permanente resultante acabe de entrar al campo de batalla.

Como un permanente fusionado es el mismo objeto que era antes, no acaba de pasar al control de un jugador, cualquier efecto continuo que lo afectara lo sigue afectando, y así sucesivamente.

Si un permanente fusionado contiene una ficha, el permanente resultante es una ficha solo si el componente superior es una ficha.

Si un permanente fusionado contiene componentes boca arriba y boca abajo, el estado del permanente lo determina su componente superior. Si un permanente boca abajo se convierte en un permanente boca arriba como resultado de que un objeto se fusione con él, otros efectos no lo consideran como si se hubiera puesto boca arriba.

Si un permanente fusionado se pone boca abajo, cada componente boca arriba que lo representa se pone boca abajo. Si un permanente fusionado boca abajo se pone boca arriba, cada componente boca abajo que lo representa se pone boca arriba.

Un permanente fusionado boca abajo que contiene una carta de instantáneo o de conjuro no se puede poner boca arriba. Si un permanente así se fuera a poner boca arriba, su controlador lo muestra y lo deja boca abajo. Las habilidades que se disparan cuando un permanente se pone boca arriba no se disparan.

Si un permanente fusionado contiene una carta volteable (véase la regla 710), las características alternativas de ese componente se usan en vez de sus características normales si el permanente fusionado está volteado.

Un permanente fusionado no es un permanente de dos caras, incluso si contiene uno o más componentes de dos caras. Si un permanente fusionado contiene uno o más componentes de dos caras que se pueden transformar (véase la regla 712), transformar o convertir ese permanente hace que cada uno de esos componentes de dos caras se dé la vuelta para que su otra cara quede hacia arriba.

Un permanente fusionado boca arriba que contiene un componente de dos caras no se puede poner boca abajo. Si un hechizo o habilidad intenta poner boca abajo un permanente fusionado boca arriba que contiene un componente de dos caras, no pasa nada y ese efecto no cambia ninguna de sus características ni sus valores copiables.

Otras reglas de este apartado

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