Regla 810.8 · Variante Gigante de Dos Cabezas
La variante Gigante de Dos Cabezas usa las reglas normales para ganar o perder el juego (véase la regla 104, «Terminar el juego»), con las siguientes adiciones y especificaciones.
Subreglas
Los jugadores ganan y pierden el juego solo como equipo, no individualmente. Si cualquiera de los dos jugadores de un equipo pierde el juego, el equipo pierde el juego. Si cualquiera de los dos jugadores de un equipo gana el juego, todo el equipo gana el juego. Si un efecto dice que un jugador no puede ganar el juego, el equipo de ese jugador no puede ganar el juego. Si un efecto dice que un jugador no puede perder el juego, el equipo de ese jugador no puede perder el juego.
Ejemplo: En un juego Gigante de Dos Cabezas, un jugador controla Transcendence, que dice, en parte, «No pierdes el juego por tener 0 vidas o menos». Si el total de vidas del equipo de ese jugador es 0 o menos, ese equipo no pierde el juego.
Ejemplo: En un juego Gigante de Dos Cabezas, un jugador intenta robar una carta cuando no hay cartas en su biblioteca. Ese jugador pierde el juego, por lo que todo el equipo de ese jugador pierde el juego.
Ejemplo: En un juego Gigante de Dos Cabezas, un jugador controla Platinum Angel, que dice «No puedes perder el juego, y tus oponentes no pueden ganar el juego». Mientras Platinum Angel esté en el campo de batalla, ni ese jugador ni su compañero de equipo pueden perder el juego, y ningún jugador del equipo contrario puede ganar el juego.
Si un jugador se rinde, su equipo abandona el juego inmediatamente. Ese equipo pierde el juego.
Si el total de vidas de un equipo es 0 o menos, ese equipo pierde el juego. (Esto es una acción basada en estado. Véase la regla 704.)