Regla 603.7 · Gestionar habilidades disparadas
Un efecto puede crear una habilidad disparada retrasada que puede hacer algo más adelante. Una habilidad disparada retrasada contendrá «cuando», «siempre que» o «al», aunque esa palabra normalmente no encabezará la habilidad.
Subreglas
Las habilidades disparadas retrasadas se crean durante la resolución de hechizos o habilidades, como resultado de que se aplique un efecto de reemplazo, o como resultado de una habilidad estática que permite a un jugador realizar una acción. Una habilidad disparada retrasada no se disparará hasta que se haya creado realmente, aunque su suceso de disparo haya ocurrido justo antes. Otros sucesos que ocurran antes pueden hacer imposible el suceso de disparo.
Ejemplo: Parte de un efecto dice «Cuando esta criatura abandona el campo de batalla», pero la criatura en cuestión abandona el campo de batalla antes de que se resuelva el hechizo o la habilidad que crea el efecto. En este caso, la habilidad retrasada nunca se dispara.
Ejemplo: Si un efecto dice «Cuando esta criatura pasa a estar enderezada» y la criatura mencionada pasa a estar enderezada antes de que el efecto se resuelva, la habilidad espera a la próxima vez que esa criatura se enderece.
Una habilidad disparada retrasada se disparará solo una vez, la próxima vez que ocurra su suceso de disparo, a menos que tenga una duración indicada, como «este turno». Si su suceso de disparo ocurre más de una vez de forma simultánea y la habilidad no tiene una duración indicada, el controlador de la habilidad disparada retrasada elige qué suceso hace que se dispare la habilidad.
Una habilidad disparada retrasada que hace referencia a un objeto determinado sigue afectándolo aunque el objeto cambie de características. Sin embargo, si ese objeto ya no está en la zona en la que se espera que esté en el momento en que se resuelve la habilidad disparada retrasada, la habilidad no lo afectará. (Ten en cuenta que si ese objeto salió de esa zona y luego regresó, es un objeto nuevo y por tanto no se verá afectado. Véase la regla 400.7.)
Ejemplo: Una habilidad que dice «Exilia esta criatura al principio del próximo paso final» exiliará el permanente aunque ya no sea una criatura durante el próximo paso final. Sin embargo, no hará nada si el permanente abandonó el campo de batalla antes de ese momento.
Si un hechizo crea una habilidad disparada retrasada, la fuente de esa habilidad disparada retrasada es ese hechizo. El controlador de esa habilidad disparada retrasada es el jugador que controlaba ese hechizo cuando se resolvió.
Si una habilidad activada o disparada crea una habilidad disparada retrasada, la fuente de esa habilidad disparada retrasada es la misma que la fuente de esa otra habilidad. El controlador de esa habilidad disparada retrasada es el jugador que controlaba esa otra habilidad cuando se resolvió.
Si una habilidad estática genera un efecto de reemplazo que hace que se cree una habilidad disparada retrasada, la fuente de esa habilidad disparada retrasada es el objeto que tiene esa habilidad estática. El controlador de esa habilidad disparada retrasada es el mismo que el controlador de ese objeto en el momento en que se aplicó el efecto de reemplazo.
Si una habilidad estática permite a un jugador realizar una acción y crea una habilidad disparada retrasada si ese jugador lo hace, la fuente de esa habilidad disparada retrasada es el objeto que tiene esa habilidad estática. El controlador de esa habilidad disparada retrasada es el mismo que el controlador de ese objeto en el momento en que se realizó la acción.
Una habilidad activada o disparada puede crear una habilidad disparada retrasada que se dispara cuando la habilidad que la creó se ha resuelto un número determinado de veces en un turno. En ese caso, esa habilidad disparada retrasada se crea solo una vez, durante la resolución correspondiente de esa habilidad.