603. Gestionar habilidades disparadas
Reglas del apartado
- 603.1 Gestionar habilidades disparadas Las habilidades disparadas tienen una condición de disparo y un efecto. Se escriben como «[Cuando/Siempre que/Al] [condición o suceso de disparo], [efecto]. [Instrucciones (si las…
- 603.2 Gestionar habilidades disparadas Siempre que un suceso del juego o un estado del juego coincida con el suceso de disparo de una habilidad disparada, esa habilidad se dispara automáticamente. En ese momento la…
- 603.3 Gestionar habilidades disparadas Una vez que una habilidad se ha disparado, su controlador la pone en la pila como un objeto que no es una carta la próxima vez que un jugador fuera a recibir la prioridad. Véase…
- 603.4 Gestionar habilidades disparadas Una habilidad disparada puede decir «Cuando/Siempre que/Al [suceso de disparo], si [condición], [efecto]». Cuando ocurre el suceso de disparo, la habilidad comprueba si la…
- 603.5 Gestionar habilidades disparadas Los efectos de algunas habilidades disparadas son opcionales (contienen «puedes», como en «Al principio de tu mantenimiento, puedes robar una carta»). Estas habilidades van a la…
- 603.6 Gestionar habilidades disparadas Los sucesos de disparo que implican que unos objetos cambien de zona se llaman «disparos por cambio de zona». Muchas habilidades con disparos por cambio de zona intentan hacerle…
- 603.7 Gestionar habilidades disparadas Un efecto puede crear una habilidad disparada retrasada que puede hacer algo más adelante. Una habilidad disparada retrasada contendrá «cuando», «siempre que» o «al», aunque esa…
- 603.8 Gestionar habilidades disparadas Algunas habilidades disparadas se disparan cuando un estado del juego (como que un jugador no controle ningún permanente de un tipo de carta determinado) es verdadero, en vez de…
- 603.9 Gestionar habilidades disparadas Algunas habilidades disparadas se disparan específicamente cuando un jugador pierde el juego. Estas habilidades se disparan cuando un jugador pierde o abandona el juego, sea cual…
- 603.10 Gestionar habilidades disparadas Normalmente, se comprueba si los objetos que existen inmediatamente después de un suceso coinciden con alguna condición de disparo, y se usan los efectos continuos que existen en…
- 603.11 Gestionar habilidades disparadas Algunos objetos tienen una habilidad estática vinculada a una o más habilidades disparadas. (Véase la regla 607, «Habilidades vinculadas».) Estos objetos combinan las habilidades…
- 603.12 Gestionar habilidades disparadas Un hechizo o una habilidad al resolverse puede permitir o indicar a un jugador que realice una acción y crear una habilidad disparada que se dispara «cuando [un jugador] [hace o…