Regla 118.12 · Costes

Algunos hechizos, habilidades activadas y habilidades disparadas dicen: «[Haz algo]. Si [un jugador] [lo hace, no lo hace o no puede], [efecto]». O bien: «[Un jugador] puede [hacer algo]. Si [ese jugador] [lo hace, no lo hace o no puede], [efecto]». La acción [hacer algo] es un coste, que se paga cuando el hechizo o la habilidad se resuelve. La cláusula «Si [un jugador] [lo hace, no lo hace o no puede]» comprueba si el jugador eligió pagar un coste opcional o empezó a pagar un coste obligatorio, sin importar qué sucesos ocurrieron realmente.

Ejemplo: Controlas Standstill, un encantamiento que dice «Cuando un jugador lance un hechizo, sacrifica este encantamiento. Si lo haces, cada uno de los oponentes de ese jugador roba tres cartas». Se lanza un hechizo, lo que provoca que la habilidad de Standstill se dispare. Luego se activa una habilidad que exilia Standstill. Cuando la habilidad de Standstill se resuelve, no puedes pagar el coste de «sacrificar Standstill». Ningún jugador robará cartas.

Ejemplo: Tu oponente ha lanzado Gather Specimens, un hechizo que dice «Si una criatura fuera a entrar al campo de batalla bajo el control de un oponente este turno, entra bajo tu control en su lugar». Controlas un Dermoplasm boca abajo, una criatura con metamorfosis que dice «Cuando esta criatura se gire boca arriba, puedes poner en el campo de batalla, boca arriba, una carta de criatura con metamorfosis de tu mano. Si lo haces, devuelve esta criatura a la mano de su propietario». Giras Dermoplasm boca arriba y eliges poner en el campo de batalla una carta de criatura con metamorfosis de tu mano. Debido a Gather Specimens, entra al campo de batalla bajo el control de tu oponente en lugar del tuyo. Sin embargo, como elegiste pagar el coste, Dermoplasm se devuelve de todos modos a la mano de su propietario.

Subreglas

Algunos hechizos, habilidades activadas y habilidades disparadas dicen: «[Haz algo] a menos que [un jugador haga otra cosa]». Esto significa lo mismo que «[Un jugador puede hacer otra cosa]. Si [ese jugador no lo hace], [haz algo]».

Algunos efectos ofrecen a un jugador la opción de buscar en una zona y realizar acciones adicionales con las cartas encontradas en esa zona, seguido de una cláusula «Si [un jugador] lo hace». Esta cláusula comprueba si el jugador eligió buscar, no si el jugador realizó alguna de las acciones adicionales.

Otras reglas de este apartado

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