Regla 508.1 · Paso de declarar atacantes

Primero, el jugador activo declara atacantes. Esta acción basada en el turno no usa la pila. Para declarar atacantes, el jugador activo sigue los pasos que se indican a continuación, en orden. Si en algún momento durante la declaración de atacantes el jugador activo no puede cumplir alguno de los pasos indicados a continuación, la declaración es ilegal; el juego vuelve al momento anterior a la declaración (véase la regla 733, «Gestionar acciones ilegales»).

Subreglas

El jugador activo elige qué criaturas que controla, si alguna, van a atacar. Las criaturas elegidas deben estar enderezadas, no pueden ser también batallas, y cada una debe tener prisa o haber estado bajo el control continuo del jugador activo desde que comenzó el turno.

Si el jugador defensor controla algún planeswalker, es el protector de alguna batalla, o el juego permite que el jugador activo ataque a varios otros jugadores, el jugador activo anuncia a qué jugador, planeswalker o batalla está atacando cada una de las criaturas elegidas.

El jugador activo comprueba cada criatura que controla para ver si le afecta alguna restricción (efectos que dicen que una criatura no puede atacar, o que no puede atacar a menos que se cumpla alguna condición). Si se está desobedeciendo alguna restricción, la declaración de atacantes es ilegal.

Ejemplo: Un jugador controla dos criaturas, cada una con una restricción que indica «Esta criatura no puede atacar sola». Es legal declarar a ambas como atacantes.

El jugador activo comprueba cada criatura que controla para ver si le afecta algún requisito (efectos que dicen que una criatura ataca si puede, o que ataca si se cumple alguna condición). Si el número de requisitos que se obedecen es menor que el número máximo posible de requisitos que se podrían obedecer sin desobedecer ninguna restricción, la declaración de atacantes es ilegal. Si una criatura no puede atacar a menos que un jugador pague un coste, ese jugador no está obligado a pagar ese coste, aunque atacar con esa criatura aumentara el número de requisitos obedecidos. Si un requisito que dice que una criatura ataca si puede durante un turno determinado se refiere a un turno con varias fases de combate, la criatura ataca si puede durante cada paso de declarar atacantes de ese turno.

Ejemplo: Un jugador controla dos criaturas: una que «ataca si puede» y otra sin habilidades. Un efecto indica «No puede atacar más de una criatura cada turno». El único ataque legal es que ataque únicamente la criatura que «ataca si puede». Es ilegal atacar con la otra criatura, atacar con ambas o no atacar con ninguna.

Si alguna de las criaturas elegidas tiene la habilidad de agrupar o una habilidad de «agrupar con otras», el jugador activo anuncia qué criaturas, si alguna, están agrupadas con cuáles. (Véase la regla 702.22, «Agrupar».)

El jugador activo gira las criaturas elegidas. Girar una criatura cuando se la declara como atacante no es un coste; atacar simplemente hace que las criaturas se giren.

Si hay costes opcionales para atacar con las criaturas elegidas (expresados como costes que un jugador puede pagar «al» atacar una criatura), el jugador activo elige cuáles, si alguno, va a pagar.

Si alguna de las criaturas elegidas requiere pagar costes para atacar, o si se eligió algún coste opcional para atacar, el jugador activo determina el coste total para atacar. Los costes pueden incluir pagar maná, girar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cartas, etcétera. Una vez determinado el coste total, este queda «fijado». Si algún efecto cambiara el coste total después de ese momento, se ignora ese cambio.

Si alguno de los costes requiere maná, el jugador activo tiene entonces la oportunidad de activar habilidades de maná (véase la regla 605, «Habilidades de maná»).

Una vez que el jugador tiene suficiente maná en su reserva de maná, paga todos los costes en el orden que quiera. No se permiten los pagos parciales.

Cada criatura elegida que el jugador activo siga controlando se convierte en una criatura atacante. Sigue siendo una criatura atacante hasta que se la remueve del combate o termina la fase de combate, lo que ocurra primero. Véase la regla 506.4.

Se disparan las habilidades que se disparan cuando se declaran atacantes.

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

En la Mesa tienes un juez con IA que responde a tu jugada citando las reglas exactas. Forma parte de Gatewatch Pro; las reglas, el Oracle y los rulings siguen siendo gratis.