702.22. Agrupar
Subreglas
Agrupar es una habilidad estática que modifica las reglas del combate.
«Agrupar con otras» es una forma especial de agrupar. Si un efecto hace que un permanente pierda agrupar, el permanente también pierde todas las habilidades de «agrupar con otras».
Cuando un jugador declara atacantes, puede declarar que una o más criaturas atacantes con agrupar y hasta una criatura atacante sin agrupar (aunque tenga «agrupar con otras») formen todas una «agrupación». También puede declarar que una o más criaturas atacantes [cualidad] con «agrupar con otras [cualidad]» y cualquier número de otras criaturas atacantes [cualidad] formen todas una agrupación. Un jugador puede declarar tantas agrupaciones atacantes como quiera, pero cada criatura solo puede ser miembro de una de ellas. (Los jugadores en defensa no pueden declarar agrupaciones, pero pueden usar agrupar de otra manera; véase la regla 702.22j.)
Todas las criaturas de una agrupación atacante deben atacar al mismo jugador, planeswalker o batalla.
Una vez anunciada una agrupación atacante, dura el resto del combate, aunque algo elimine después agrupar o «agrupar con otras» de una o más de las criaturas de la agrupación.
Una criatura atacante que es retirada del combate también se retira de la agrupación en la que estaba.
Agrupar no hace que las criaturas atacantes compartan habilidades, ni elimina ninguna habilidad. Las criaturas atacantes de una agrupación son permanentes separados.
Si una criatura atacante pasa a estar bloqueada por una criatura, cada una de las otras criaturas de la misma agrupación que esa criatura atacante pasa a estar bloqueada por esa misma criatura bloqueadora.
Ejemplo: Un jugador ataca con una agrupación formada por una criatura con la habilidad de volar y una criatura con cruzar pantanos. El jugador en defensa, que controla un Pantano, puede bloquear a la criatura con la habilidad de volar si puede. Si lo hace, entonces la criatura con cruzar pantanos también pasará a estar bloqueada por esa criatura o criaturas bloqueadoras.
Si un miembro de una agrupación pasara a estar bloqueado debido a un efecto, toda la agrupación pasa a estar bloqueada.
Durante el paso de daño de combate, si una criatura atacante está siendo bloqueada por una criatura con agrupar, o por una criatura [cualidad] con «agrupar con otras [cualidad]» y otra criatura [cualidad] a la vez, el jugador en defensa (en lugar del jugador activo) elige cómo se asigna el daño de la criatura atacante. Ese jugador puede dividir el daño de combate de esa criatura como elija entre las criaturas que la están bloqueando. Esto es una excepción al procedimiento descrito en la regla 510.1c.
Durante el paso de daño de combate, si una criatura bloqueadora está bloqueando a una criatura con agrupar, o a una criatura [cualidad] con «agrupar con otras [cualidad]» y a otra criatura [cualidad] a la vez, el jugador activo (en lugar del jugador en defensa) elige cómo se asigna el daño de la criatura bloqueadora. Ese jugador puede dividir el daño de combate de esa criatura como elija entre las criaturas que está bloqueando. Esto es una excepción al procedimiento descrito en la regla 510.1d.
Varias instancias de agrupar en la misma criatura son redundantes. Varias instancias del mismo tipo de «agrupar con otras» en la misma criatura son redundantes.
Otras reglas de este apartado
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