Regla 601.6 · Lanzar hechizos

Si a un jugador ya no se le permite lanzar un hechizo después de completar su propuesta (véanse las reglas 601.2a–d), lanzar el hechizo es ilegal y el juego vuelve al momento anterior a que se propusiera lanzar ese hechizo (véase la regla 733, «Gestionar acciones ilegales»). No importa que una regla o un efecto hiciera ilegal lanzar el hechizo mientras se determinan y se pagan los costes de ese hechizo (véanse las reglas 601.2f–h) o en cualquier momento después de que el hechizo haya sido lanzado.

Subreglas

Una vez que un jugador ha empezado a lanzar un hechizo que tenía destello porque se cumplían ciertas condiciones, o que se podía lanzar como si tuviera destello porque se cumplían ciertas condiciones (véase 601.3d), puede seguir lanzando ese hechizo como si tuviera destello aunque esas condiciones dejen de cumplirse.

Otras reglas de este apartado

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