Regla 601.6 · Lanzar hechizos
Si a un jugador ya no se le permite lanzar un hechizo después de completar su propuesta (véanse las reglas 601.2a–d), lanzar el hechizo es ilegal y el juego vuelve al momento anterior a que se propusiera lanzar ese hechizo (véase la regla 733, «Gestionar acciones ilegales»). No importa que una regla o un efecto hiciera ilegal lanzar el hechizo mientras se determinan y se pagan los costes de ese hechizo (véanse las reglas 601.2f–h) o en cualquier momento después de que el hechizo haya sido lanzado.
Subreglas
Una vez que un jugador ha empezado a lanzar un hechizo que tenía destello porque se cumplían ciertas condiciones, o que se podía lanzar como si tuviera destello porque se cumplían ciertas condiciones (véase 601.3d), puede seguir lanzando ese hechizo como si tuviera destello aunque esas condiciones dejen de cumplirse.