Regla 601.3 · Lanzar hechizos
Un jugador solo puede empezar a lanzar un hechizo si una regla o un efecto le permite lanzarlo y ninguna regla ni efecto le prohíbe lanzarlo.
Subreglas
Si un efecto prohíbe a un jugador lanzar un hechizo con ciertas cualidades, ese jugador puede tener en cuenta cualquier elección que vaya a hacerse durante la propuesta de ese hechizo que pueda hacer que esas cualidades cambien. Si alguna de esas elecciones pudiera hacer que ese efecto dejara de prohibirle a ese jugador lanzar ese hechizo, el jugador puede empezar a lanzar el hechizo, ignorando el efecto.
Ejemplo: Un jugador controla Void Winnower, que dice, en parte, «Tus oponentes no pueden lanzar hechizos con valor de maná par». El oponente de ese jugador puede empezar a lanzar Rolling Thunder, una carta cuyo coste de maná es {X}{R}{R}, porque el valor elegido para X puede hacer que el valor de maná del hechizo sea impar.
Si un efecto permite a un jugador lanzar un hechizo con ciertas cualidades como si tuviera destello, ese jugador puede tener en cuenta cualquier elección que vaya a hacerse durante la propuesta de ese hechizo que pueda hacer que cambien las cualidades de ese hechizo. Si alguna de esas elecciones pudiera hacer que ese efecto se aplicara, ese jugador puede empezar a lanzar ese hechizo como si tuviera destello.
Ejemplo: Un efecto dice que puedes lanzar hechizos de Aura como si tuvieran destello, y tienes en tu mano una carta de criatura con concesión. Como elegir el coste alternativo de la habilidad de concesión hace que ese hechizo se convierta en un hechizo de Aura, puedes empezar legalmente a lanzar ese hechizo como si tuviera destello.
Si un efecto permite a un jugador lanzar un hechizo como si tuviera destello solo si se paga un coste alternativo o adicional, ese jugador puede empezar a lanzar ese hechizo como si tuviera destello.
Si un hechizo tendría destello solo si se cumplen ciertas condiciones, su controlador puede empezar a lanzar ese hechizo como si tuviera destello si esas condiciones se cumplen.
Algunas reglas y efectos establecen que se considera un conjunto alternativo de características, o un subconjunto de características, para determinar si es legal lanzar una carta o una copia de una carta. Esas características alternativas sustituyen a las características del objeto para esta determinación. También se tienen en cuenta los efectos continuos que se aplicarían a ese objeto una vez que tuviera esas características.
Ejemplo: Garruk’s Horde dice, en parte, «Puedes lanzar hechizos de criatura desde la parte superior de tu biblioteca». Si controlas Garruk’s Horde y la carta que está en la parte superior de tu biblioteca es una carta que no es de criatura con metamorfosis, puedes lanzarla usando su habilidad de metamorfosis.
Ejemplo: Melek, Izzet Paragon dice, en parte, «Puedes lanzar hechizos de instantáneo y de conjuro desde la parte superior de tu biblioteca». Si controlas a Melek, Izzet Paragon y la carta que está en la parte superior de tu biblioteca es Giant Killer, una carta de criatura con Aventura cuya Aventura es un instantáneo llamado Chop Down, puedes lanzar Chop Down pero no Giant Killer. Si en cambio controlas Garruk’s Horde y la carta que está en la parte superior de tu biblioteca es Giant Killer, puedes lanzar Giant Killer pero no Chop Down.
Algunos efectos permiten a un jugador lanzar un hechizo con ciertas cualidades de entre las cartas boca abajo exiliadas. Un jugador solo puede empezar a lanzar ese hechizo si puede mirar la carta boca abajo exiliada.