Regla 608.3 · Resolver hechizos y habilidades
Si el objeto que se está resolviendo es un hechizo de permanente, su resolución puede implicar varios pasos. Las instrucciones de las reglas 608.3a y b siempre se realizan primero. Después se realiza, si corresponde, uno de los pasos de la regla 608.3c–e.
Subreglas
Si el objeto que se está resolviendo no tiene objetivos, se convierte en un permanente y entra al campo de batalla bajo el control del controlador del hechizo.
Si el objeto que se está resolviendo tiene un objetivo, comprueba si ese objetivo sigue siendo legal, según se describe en 608.2b. Si un hechizo con un objetivo ilegal es un hechizo de Aura lanzado mediante concesión (véase la regla 702.103e) o un hechizo de criatura lanzado mediante mutación (véase la regla 702.140b), se convierte en un hechizo de criatura y se resolverá según se describe en la regla 608.3a. En caso contrario, el hechizo no se resuelve. Se retira de la pila y va al cementerio de su propietario.
Si el objeto que se está resolviendo es un hechizo de Aura, se convierte en un permanente y se pone en el campo de batalla bajo el control del controlador del hechizo, anexado al jugador o al objeto al que tenía como objetivo.
Si el objeto que se está resolviendo es un hechizo de criatura lanzado mediante mutación, el objeto que representa ese hechizo se fusiona con el permanente al que tiene como objetivo (véase la regla 730, «Fusionarse con permanentes»).
Si un hechizo de permanente se resuelve pero su controlador no puede ponerlo en el campo de batalla, ese jugador lo pone en el cementerio de su propietario.
Ejemplo: Worms of the Earth tiene la habilidad «Las tierras no pueden entrar al campo de batalla». Clone dice «Puedes hacer que esta criatura entre como una copia de cualquier criatura que esté en el campo de batalla». Si un jugador lanza Clone y elige copiar a Dryad Arbor (una criatura-tierra) mientras Worms of the Earth está en el campo de batalla, Clone no puede entrar al campo de batalla desde la pila. Se pone en el cementerio de su propietario.
Si el objeto que se está resolviendo es una copia de un hechizo de permanente, se convertirá en un permanente ficha al ponerse en el campo de batalla en cualquiera de los pasos anteriores. Una ficha puesta en el campo de batalla de esta manera ya no es una copia de un hechizo y no se «crea» a efectos de ninguna regla ni efecto que haga referencia a crear una ficha.
Si el objeto que se está resolviendo tiene una habilidad estática que funciona en la pila y crea una habilidad disparada retrasada, esa habilidad disparada retrasada se crea al ponerse ese permanente en el campo de batalla en cualquiera de los pasos anteriores. (Véanse las reglas 702.109, «Rapidez», 702.152, «Irrupción», y 702.185, «Teletransportar».)