702.103. Concesión

Subreglas

Concesión representa una habilidad estática que funciona en cualquier zona desde la que pudieras jugar la carta que la tiene. «Concesión [coste]» significa «Al lanzar este hechizo, puedes elegir lanzarlo en concesión. Si lo haces, pagas [coste] en lugar de su coste de maná.» Lanzar un hechizo usando su habilidad de concesión sigue las reglas para pagar costes alternativos (véanse 601.2b y 601.2f–h).

Cuando un hechizo lanzado en concesión se pone en la pila, se convierte en un encantamiento Aura y obtiene encantar criatura. Es un hechizo de Aura en concesión, y el permanente en el que se convierta cuando se resuelva será un Aura en concesión. Estos efectos duran hasta que el hechizo o el permanente en que se convierta deje de estar en concesión (véanse las reglas 702.103e–g). Como el hechizo es un hechizo de Aura, su controlador debe elegir un objetivo legal para ese hechizo según lo define su habilidad de encantar criatura y la regla 601.2c. Véase también la regla 303.4.

Si se copia un hechizo de Aura en concesión, la copia también es un hechizo de Aura en concesión. Cualquier regla que haga referencia a un hechizo lanzado en concesión también se aplica a la copia.

Al lanzar un hechizo en concesión, solo se evalúan sus características modificadas por la habilidad de concesión para determinar si puede lanzarse.

Ejemplo: Aether Storm es un encantamiento con la habilidad «Los hechizos de criatura no pueden lanzarse.» Este efecto no impide que una carta de criatura con concesión se lance en concesión.

Ejemplo: Garruk's Horde dice, en parte, «Puedes lanzar hechizos de criatura de encima de tu biblioteca.» Si controlas Garruk's Horde y la carta de encima de tu biblioteca es una carta de criatura con concesión, puedes lanzarla como un hechizo de criatura, pero no puedes lanzarla en concesión.

Cuando un hechizo de Aura en concesión empieza a resolverse, si su objetivo es ilegal, deja de estar en concesión y termina el efecto que lo convertía en un hechizo de Aura. Continúa resolviéndose como un hechizo de criatura. Véase la regla 608.3b.

Si un Aura en concesión pasa a estar desanexada, deja de estar en concesión. Si un Aura en concesión está anexada a un objeto o jugador ilegal, pasa a estar desanexada y deja de estar en concesión. Esto es una excepción a la regla 704.5m.

Si un Aura en concesión entra en fase sin estar anexada, deja de estar en concesión. Véase la regla 702.26, «Cambio de Fase».

Otras reglas de este apartado

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