Regla 707.10 · Copiar objetos
Copiar un hechizo, una habilidad activada o una habilidad disparada significa poner una copia de él en la pila; una copia de un hechizo no se lanza y una copia de una habilidad activada no se activa. Una copia de un hechizo o habilidad copia tanto las características del hechizo o habilidad como todas las decisiones tomadas para él, incluidos los modos, los objetivos, el valor de X, y los costes adicionales o alternativos. (Véase la regla 601, «Lanzar hechizos».) Las elecciones que normalmente se hacen en la resolución no se copian. Si un efecto de la copia hace referencia a objetos usados para pagar sus costes, usa los objetos usados para pagar los costes del hechizo o habilidad original. Una copia de un hechizo es propiedad del jugador bajo cuyo control se puso en la pila. Una copia de un hechizo o habilidad está controlada por el jugador bajo cuyo control se puso en la pila. Una copia de un hechizo es en sí misma un hechizo, aunque no tenga ninguna carta de hechizo asociada a ella. Una copia de una habilidad es en sí misma una habilidad.
Ejemplo: Un jugador lanza Fork, con Emerald Charm como objetivo. Fork dice «Copia el hechizo instantáneo o de conjuro objetivo, excepto que la copia es roja. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.» Emerald Charm es un instantáneo verde modal. Cuando Fork se resuelve, pone una copia de Emerald Charm en la pila, excepto que la copia es roja, no verde. La copia tiene el mismo modo que se eligió para el Emerald Charm original. No tiene necesariamente el mismo objetivo, pero solo porque Fork permite elegir nuevos objetivos.
Ejemplo: Fling es un instantáneo que dice «Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura» y «Fling hace una cantidad de daño igual a la fuerza de la criatura sacrificada a cualquier objetivo.» Al determinar cuánto daño hace una copia de Fling, se comprueba la fuerza de la criatura sacrificada para pagar el Fling original.
Ejemplo: Dawnglow Infusion es un conjuro que dice «Ganas X puntos de vida si se gastó {G} para lanzar este hechizo, y X puntos de vida si se gastó {W} para lanzarlo.» Como el maná no es un objeto, una copia de Dawnglow Infusion no hará que ganes ningún punto de vida, sin importar qué maná se gastó para lanzar el hechizo original.
Subreglas
Si una copia de un hechizo está en una zona que no sea la pila, deja de existir. Si una copia de una carta está en cualquier zona que no sea la pila o el campo de batalla, deja de existir. Estas son acciones basadas en estado. Véase la regla 704.
Una copia de una habilidad tiene la misma fuente que la habilidad original. Si la habilidad hace referencia a su fuente por nombre, la copia hace referencia a ese mismo objeto y no a ningún otro objeto con el mismo nombre. Los efectos que cuentan cuántas veces se ha resuelto esa habilidad durante el turno consideran que la copia es la misma habilidad.
Algunos efectos copian un hechizo o habilidad e indican que su controlador puede elegir nuevos objetivos para la copia. El jugador puede dejar sin cambios cualquier cantidad de los objetivos, incluso si esos objetivos fueran ilegales. Si el jugador elige cambiar algunos o todos los objetivos, los nuevos objetivos deben ser legales. Una vez que el jugador ha decidido cuáles serán los objetivos de la copia, la copia se pone en la pila con esos objetivos.
Algunos efectos copian un hechizo o habilidad para cada jugador u objeto que «podría tener como objetivo.» Las copias se ponen en la pila con esos objetivos en el orden que elija su controlador. Si el hechizo o habilidad tiene más de un objetivo, cada uno de sus objetivos debe ser el mismo jugador u objeto. Si ese jugador u objeto no es un objetivo legal para cada aparición de la palabra «objetivo», no se crea una copia para ese jugador u objeto.
Algunos efectos copian un hechizo o habilidad y especifican un nuevo objetivo para la copia. Si el hechizo o habilidad tiene más de un objetivo, cada uno de los objetivos de la copia debe ser ese jugador u objeto. Si ese jugador u objeto no es un objetivo legal para cada aparición de la palabra «objetivo», la copia no se crea. En el caso en el que un efecto de reemplazo haga que la copia tenga como objetivo a más de un objeto, el controlador de la copia elige uno de ellos para que sea el nuevo objetivo. El objetivo elegido debe ser un objetivo legal para ese hechizo o habilidad.
Ejemplo: Frontline Heroism es un encantamiento con la habilidad «Cada vez que lances un hechizo que tenga como objetivo solo a una única criatura que controles, crea una ficha de criatura Soldado roja 1/1 con prisa, luego copia ese hechizo. La copia tiene como objetivo a esa ficha.» Anointed Procession es un encantamiento con la habilidad «Si un efecto fuera a crear una o más fichas bajo tu control, en vez de eso crea el doble de esas fichas.» Si controlas ambos y lanzas Moment of Triumph con una criatura que controlas como objetivo, la habilidad de Frontline Heroism se dispara. A medida que esa habilidad se resuelve, creas dos fichas de criatura Soldado roja 1/1 con prisa, luego copias Moment of Triumph y la copia tiene como objetivo a una de esas fichas que tú elijas. La copia no tiene como objetivo a las dos fichas.
Algunos efectos copian un hechizo de permanente. A medida que esa copia se resuelve, deja de ser una copia de un hechizo y se convierte en un permanente ficha. (Véase la regla 608.3f.)
Si un efecto crea una copia de un hechizo de permanente de dos caras, la copia también es un hechizo de permanente de dos caras que tiene tanto una cara frontal como una cara posterior. Las características de su cara frontal y de su cara posterior se determinan por los valores copiables de la misma cara del hechizo del que es copia, modificados por cualquier otro efecto de copia. Si el hechizo del que es copia tiene su cara posterior hacia arriba, la copia se crea con su cara posterior hacia arriba. La ficha que se pone en el campo de batalla a medida que ese hechizo se resuelve es una ficha de dos caras.