Regla 731.2 · Día y noche
Como segunda parte del paso de enderezar, el juego comprueba el turno anterior para ver si debe cambiar la designación de día/noche del juego. Véase la regla 502, «Paso de enderezar».
Subreglas
Si es de día y el jugador activo del turno anterior no lanzó ningún hechizo durante ese turno, se hace de noche. Los juegos multijugador que usan la opción de turnos de equipo compartidos (véase la regla 805) usan una regla modificada: si es de día y ningún jugador del equipo activo del turno anterior lanzó un hechizo durante ese turno, se hace de noche.
Si es de noche, y el jugador activo del turno anterior lanzó dos o más hechizos durante el turno anterior, se hace de día. Los juegos multijugador que usan la opción de turnos de equipo compartidos (véase la regla 805) usan una regla modificada: si es de noche y algún jugador del equipo activo del turno anterior lanzó dos o más hechizos durante ese turno, se hace de día.
Si no es ni de día ni de noche, esta comprobación no ocurre y sigue sin ser ni de día ni de noche.