Regla 732.1 · Tomar atajos
Durante el juego, los jugadores normalmente hacen uso de atajos que todos entienden, en vez de identificar explícitamente cada elección de juego (ya sea tomar una acción o pasar la prioridad) que hace un jugador.
Subreglas
Las reglas para tomar atajos son, en su mayor parte, informales. Mientras cada jugador del juego entienda la intención de los demás jugadores, cualquier sistema de atajos que usen es aceptable.
De vez en cuando, el juego llega a un estado en el que un conjunto de acciones se podría repetir indefinidamente (creando así un «bucle»). En ese caso, se pueden usar las reglas de atajos para determinar cuántas veces se repiten esas acciones sin tener que realizarlas de verdad, y cómo se rompe el bucle.
Los torneos usan una versión modificada de las reglas que rigen los atajos y los bucles. Estas reglas están recogidas en las Reglas de Torneo de Magic: The Gathering (disponibles en WPN.wizards.com/en/rules-documents). Cada vez que las Reglas de Torneo contradigan estas reglas durante un torneo, las Reglas de Torneo tienen prioridad.