Regla 732.3 · Tomar atajos
A veces un bucle puede estar fragmentado, lo que significa que cada jugador implicado en el bucle realiza una acción independiente que hace que se llegue varias veces al mismo estado del juego. Si eso ocurre, el jugador activo (o, si el jugador activo no está implicado en el bucle, el primer jugador en el orden de turno que esté implicado) debe entonces hacer una elección de juego distinta para que el bucle no continúe.
Ejemplo: En un juego de dos jugadores, el jugador activo controla una criatura con la habilidad «{0}: Esta criatura obtiene la habilidad de volar», la jugadora no activa controla un permanente con la habilidad «{0}: La criatura objetivo pierde la habilidad de volar», y nada en el juego tiene en cuenta cuántas veces se ha activado una habilidad. Supongamos que el jugador activo activa la habilidad de su criatura, esta resuelve, después la jugadora no activa activa la habilidad de su permanente con esa criatura como objetivo, y esta resuelve. Esto devuelve el juego a un estado en el que ya había estado antes. El jugador activo debe hacer una elección de juego distinta (es decir, cualquier cosa que no sea volver a activar la habilidad de esa criatura). La criatura no tiene la habilidad de volar. Ten en cuenta que la jugadora no activa podría haber evitado el bucle fragmentado simplemente no activando la habilidad de su permanente, en cuyo caso la criatura habría tenido la habilidad de volar. La jugadora no activa siempre tiene la última elección y, por tanto, puede determinar si la criatura tiene la habilidad de volar.