Regla 801.13 · Opción de rango de influencia limitado

Los efectos de reemplazo y de prevención vigilan que ocurra un suceso concreto y luego reemplazan ese suceso total o parcialmente. La opción de rango de influencia limitado puede hacer que el suceso modificado contenga instrucciones que no se puedan llevar a cabo, en cuyo caso el jugador simplemente ignora las instrucciones imposibles. Véanse la regla 614, «Efectos de reemplazo», y la regla 615, «Efectos de prevención».

Subreglas

Si un efecto de reemplazo intenta hacer que un hechizo o habilidad afecte a un objeto o jugador que esté fuera del rango de influencia de su controlador, esa parte del suceso no hace nada.

Ejemplo: Alex lanza Lava Axe («Lava Axe hace 5 puntos de daño al jugador o planeswalker objetivo.») señalando a Rob como objetivo. En respuesta, Rob lanza Captain's Maneuver («Los siguientes X puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura, planeswalker o jugador objetivo este turno se le hacen en su lugar a otra criatura, planeswalker o jugador objetivo.») con X igual a 3, señalando a Carissa como objetivo. Carissa no está en el rango de influencia de Alex. Cuando Lava Axe se resuelve, hace 2 puntos de daño a Rob y ningún daño a Carissa.

Si un hechizo o habilidad crea un efecto que previene el daño que fuera a hacer una fuente, ese efecto solo puede afectar a fuentes que estén dentro del rango de influencia del controlador del hechizo o habilidad. Si un hechizo o habilidad crea un efecto que previene el daño que se le fuera a hacer a un permanente o jugador, ese efecto solo puede afectar a permanentes y jugadores que estén dentro del rango de influencia del controlador del hechizo o habilidad. Si un hechizo o habilidad crea un efecto que previene daño, pero no se especifica ni la fuente ni el posible receptor del daño, ese efecto solo previene el daño si tanto la fuente como el receptor de ese daño están dentro del rango de influencia del controlador del hechizo o habilidad.

Ejemplo: Rob está dentro del rango de influencia de Alex, pero Carissa no. Alex controla un encantamiento que dice «Previene todo el daño que fueran a hacer las criaturas». Carissa ataca a Rob con una criatura. La criatura hace daño de combate a Rob.

Ejemplo: Rob está dentro del rango de influencia de Alex, pero Carissa no. Carissa lanza Lightning Blast («Lightning Blast hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo.») señalando a Rob como objetivo. En respuesta, Alex lanza Mending Hands («Previene los siguientes 4 puntos de daño que se le fueran a hacer a cualquier objetivo este turno.») señalando a Rob como objetivo. El daño a Rob se previene.

Ejemplo: Rob está dentro del rango de influencia de Alex, pero Carissa no. Carissa ataca a Rob con una criatura, y Rob bloquea con una criatura. Alex lanza Fog («Previene todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.»). Las criaturas de Carissa y Rob se hacen daño de combate entre sí.

Otras reglas de este apartado

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