Regla 801.7 · Opción de rango de influencia limitado
Una habilidad disparada no se dispara a menos que su suceso disparador ocurra por completo dentro del rango de influencia del controlador de su fuente.
Ejemplo: En un juego en el que todos los jugadores tienen rango de influencia 1, Alex está sentado a la izquierda de Rob. Rob controla dos Auras anexadas al Runeclaw Bear de Alex: una con la condición de disparo «Cada vez que la criatura encantada sea bloqueada», y otra con la condición de disparo «Cada vez que la criatura encantada sea bloqueada por una criatura». El Runeclaw Bear de Alex ataca al jugador a la izquierda de Alex y es bloqueado. La habilidad de la primera Aura de Rob se dispara porque el suceso completo (que Runeclaw Bear sea bloqueado) ocurre dentro del rango de influencia de Rob. La habilidad de la segunda Aura de Rob no se dispara, sin embargo, porque ese suceso incluye a la criatura bloqueadora, que está fuera del rango de Rob.
Subreglas
Si un suceso disparador incluye que un objeto salga o entre del rango de influencia de un jugador, usa el estado del juego antes o después del suceso, según corresponda, para determinar si la habilidad disparada se disparará. Véanse las reglas 603.6 y 603.10.
Ejemplo: Carissa y Alex están fuera del rango de influencia el uno del otro. Carissa controla un Runeclaw Bear propiedad de Alex, y cada uno de ellos controla un Extractor Demon, una criatura que dice, en parte, «Cada vez que otra criatura deje el campo de batalla, puedes hacer que el jugador objetivo muela dos cartas». El Runeclaw Bear es destruido y va al cementerio de Alex. La habilidad del Extractor Demon de Alex no se dispara porque el suceso de dejar el campo de batalla ocurrió fuera del rango de influencia de Alex. La habilidad del Extractor Demon de Carissa sí se dispara, aunque la criatura vaya a un cementerio que está fuera de su rango, porque el suceso de dejar el campo de batalla ocurrió dentro de su rango.